時間:新第一月中旬
(旁白)我們的新人在短暫的歇息后又開始了操勞。愿他如愿以償。
復(fù)撒上線,查看情況,一切安好,祭壇很安全,他來到祭壇上,發(fā)現(xiàn)不能召喚。
“系統(tǒng),問什么祭壇召喚不了”
系統(tǒng):祭壇召喚后有對應(yīng)的冷卻時間大約為三天。詳細了解點擊(又發(fā)鏈接)
復(fù)撒看了后,祭壇以吸收靈魂,并將其洗滌,靈魂儲存滿后才可開始召喚。每次完成召喚祭壇會得到提升。召喚次數(shù)越多,祭壇力量越強。
祭壇的冷卻時間為游戲上的30天,30天的白天和夜晚都攢在一起,只有一個晝夜,也幾乎就是現(xiàn)實生活中的三天。
復(fù)撒帶隊再次開始清掃,在清掃的過程中,除了經(jīng)驗這種虛無縹緲的東西外,什么都沒得到,恩索遺民已經(jīng)被清理不少了。
然而祭壇上顯示的財富依舊那么少,那是上次召喚完后剩下的。
他有點急:“系統(tǒng),怎么獲得財富和人口”
系統(tǒng):財富靠搜索,交易,祭壇到達一定等級時可自動補充財富,人口不需要獲取,祭壇會根據(jù)上次所召喚出來的人數(shù)加上次召喚前的人口儲備。兩者總和為下次召喚的人口儲備。
復(fù)撒更急了,打了這么多架一分錢都沒到手,等等,系統(tǒng)說的是搜索不是打架……。路走錯了……淦。
不過該清理還是要清理的,他繼續(xù)帶隊清理,等級最高的新兵已經(jīng)8級了,那些二階戰(zhàn)士升級比一階新兵慢,或許階級越高升級越難。
周圍不只是恩索遺民這樣的骸骨,還有血妖,水妖,骸骨山匪等怪物,而且能造成的威脅也是遠超恩索遺民的。
這時這片土地的難度才開始顯現(xiàn),憑現(xiàn)在的戰(zhàn)力,連祭壇所照亮的區(qū)域大部分都無法清理。
復(fù)撒只能盡力挑軟柿子捏??蓻]辦法的是,他避戰(zhàn)不代表怪物不會找他麻煩。血妖:血量217攻擊22攻速13防御0吸血(攻擊有5的概率吸取攻擊一半的血量)成長(在戰(zhàn)斗中可進行進化)
復(fù)撒感覺很棘手,還好自己這邊人多,與來戰(zhàn)的兩個血妖戰(zhàn)斗后他調(diào)整站位,新兵挨打,鐵甲騎士一直攻擊,新兵挨兩下就換人。
終于打敗兩個血妖后已經(jīng)有7個新兵重傷,此時更多血妖奔來,復(fù)撒果斷放棄戰(zhàn)斗帶隊返回,結(jié)果血妖緊追不舍,直到丘陵據(jù)點。
復(fù)撒看著底下的8個血妖內(nèi)心緊張,血妖可比遺民強太多了,血妖開始登丘陵。
“扔!”四名新兵聽從指揮,如果不是位置有限,不然就不會只是四個人了,其他位置扔的話會造成很大浪費。滿血新兵與鐵甲騎士頂上,不朽者預(yù)備。
-44,-37,-51這些數(shù)字陸續(xù)冒出,打出了壓制效果,對方不斷攀登也不斷被打下,唯一一個上來的已經(jīng)被干掉。
-43,一個石頭砸死一個血妖,剩下六個血妖迅速離去,復(fù)撒松了口氣,看了下戰(zhàn)士們的狀態(tài),打算再下去一趟。
他帶著鐵甲騎士和新兵陸續(xù)下坡,結(jié)果300米外的血妖飛奔過來。
“快上去!快!”最后一名新兵上了坡,幾秒后,血妖也趕到了坡下,看到他們都上去了,又離開。
復(fù)撒皺眉。叫來一個滿血新兵,等血妖離開500米后讓滿血的新兵下去,新兵剛下去,血妖們立刻返回。
“抱塊石頭上來!”新兵迅速抱起塊石頭上坡。新兵上坡后,血妖隔200米外看著,留在那不動。