解說(shuō)席
看見(jiàn)ng把紅buff打成殘血,卻停在原地不動(dòng),米勒疑惑道:
“哎?ng怎么不動(dòng)了?是設(shè)備出問(wèn)題了嘛?”
直到他看到周曦臣走過(guò)來(lái),抬手就是一發(fā)q技能收掉這個(gè)紅buff。
“?。浚?!這才沒(méi)有結(jié)束,請(qǐng)!
缺點(diǎn)嘛,懂得都懂。
所以礦刀的存在,就是可以讓周曦臣加快裝備更新進(jìn)程。
其實(shí)說(shuō)到底,他真得挺不愛(ài)出礦刀的。
這裝備帶來(lái)的對(duì)線(xiàn)提升幾乎可以小到不用提,主打的就是一個(gè)【微乎其微】。
出它的人,其實(shí)就是為了疊滿(mǎn)層數(shù),賣(mài)掉賺其中的小差價(jià),發(fā)一筆小橫財(cái)。
因?yàn)橹荜爻歼@局并沒(méi)有選擇對(duì)線(xiàn)給予ssg壓力,所以ruler的發(fā)育也還算正常。
當(dāng)然,這算是跟他的隊(duì)友相比以后,得出的結(jié)果。
crown和rookie打的難解難分,可這個(gè)畫(huà)面也馬上被kaiven的到來(lái),徹底陷入絕境。
cuvee則要更慘點(diǎn),他手里拿的是一個(gè)武器大師啊。
后期英雄最大的一個(gè)特點(diǎn),前期太拉。
前期對(duì)線(xiàn)一個(gè)納爾,還是theshy的納爾,前期反擊風(fēng)暴的cd又比武器大師的命還長(zhǎng)。
所以為了保障自己的對(duì)線(xiàn)狀態(tài),只能不斷用tp來(lái)保障自己的發(fā)育。
而abition知道這樣一來(lái),ssg無(wú)法破局,屬于慢性死亡。
所以遏制住周曦臣的發(fā)育和轉(zhuǎn)線(xiàn)安排,就成了安掌門(mén)他本局游戲的重點(diǎn)。
他不斷操控著皇子在下半?yún)^(qū)轉(zhuǎn)悠,雙方都把目標(biāo)放在下路,放空了上路。
畢竟劣勢(shì)的武器大師總有造傷害的能力,還可以補(bǔ)控制。
但是二者這么一組合起來(lái),想要配合皇子去擊殺有閃現(xiàn)的大優(yōu)勢(shì)納爾,確實(shí)有點(diǎn)天方夜譚。
畢竟玩得好的納爾,其實(shí)真不怕你來(lái)人抓他。
如果abition和cuvee鐵了心想要?dú)heshy,不是不可以,但是代價(jià)太大了。
皇子和武器大師必須大招和閃現(xiàn)啥的,全都毫無(wú)保留地釋放出來(lái),才有可能擊殺納爾。
可是那又怎么樣呢,現(xiàn)在單單下路的韋魯斯經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)都已經(jīng)起勢(shì)了。
只要打野在上路一露頭,周曦臣是一定會(huì)帶著gan、ng還有rookie去進(jìn)ssg藍(lán)區(qū)的。
即使藍(lán)區(qū)不剩什么東西和資源,視野也會(huì)直接開(kāi)出來(lái)。
從而獲得皇子后續(xù)的一切行動(dòng)路線(xiàn),以及ssg藍(lán)區(qū)所有野怪的刷新時(shí)間。
這也是安掌門(mén)投鼠忌器的原因,即使他和cuvee廢了半天牛勁形成擊殺,但是崩的一方絕對(duì)是ssg。