所謂光環(huán)能力,就是給周圍隊友增加的一個群體狀態(tài)。
例如三分命中率光環(huán),1點就代表著每個隊友的三分命中率都提升了1%。
其他所有數(shù)據(jù)都是類似的效果。
這個能力讓林遠松了一口氣。
自從有了這個系統(tǒng)以來,林遠固然是希望在nba打出一片天。
可是在他內(nèi)心深處,08奧運在家門口奪冠是更加重要的事情。
夢八是多么恐怖的一支戰(zhàn)隊林遠特別清楚,男籃想打贏他們著實非常困難。
哪怕?lián)碛辛诌h和大姚兩個強點,也很容易被針對。
可是有了這個光環(huán)能力,就等同于可以給隊友強化了。
光環(huán)能力就如同對自身的能力強化,也都是加點來實現(xiàn)的。
只不過光環(huán)能力提升消耗的點數(shù)多一些。
每一項光環(huán)能力,在10點以內(nèi)時都是5掉數(shù)據(jù)增加一點光環(huán),足足是普通能力的5倍。
這一點倒是說的過去,畢竟籃球是五個人的游戲,光環(huán)能力可以作用給所有人。
那么消耗為五倍也是正常的。
最大的消耗是把光環(huán)點高之后消耗會成倍增加。
10點以內(nèi)每點光環(huán)消耗5點數(shù)據(jù),11-20點光環(huán)就是每點消耗10點數(shù)據(jù)。
21-30就是每點消耗20點數(shù)據(jù)。
是幾何級數(shù)的增加。
按照林遠目前獲得系統(tǒng)數(shù)據(jù)的速度來說,把單個光環(huán)提升到20點可能就是頂峰了。
再高就點不起了。
不過20點看起來不多,實際上已經(jīng)非??膳铝恕?/p>
一個球員哪怕再不擅長投籃,外線投射至少也會有十幾二十的命中率。
硬生生加了20點,那就等于人均能投出40的三分命中率。
這個效果對敵方的威脅是災(zāi)難性的。
利用數(shù)學(xué)博士的水平計算可以知道,要提升到20點光環(huán),需要點數(shù)為150點。
林遠在戰(zhàn)勝馬刺后系統(tǒng)點數(shù)來到了【7190】,算上下個賽季的勝場,加在一起預(yù)計也就是這個數(shù)。